約 2,075,300 件
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/46.html
ボディパーツ一覧 「パーツストック」画面で各機体パーツ固有の機体耐久値や装甲値が表示されますが、耐物理・ビーム装甲値は1/10された値になっているので注意してください。 武器適性については、ジムの数値を基準にして、目盛の増減で数値を割り出してください。また☆5以上で特定の適性に+1ボーナスがされる場合は、そのマスを青色に変えてください。 HG 名 称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アストレイ グリーンフレーム 7 2720 340 340 460 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 アストレイブルーフレーム 7 0 0 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 アストレイブルーフレームセカンドリバイ 11 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 アストレイレッドフレーム 7 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 アストレイレッドフレーム改 11 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 ウイングガンダムゼロ(EW) 14 0 0 0 0 0 −2 0 0 0 0 0 マシンキャノン(ウイング) ガルマ・ザビ専用ザクII 2 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 ガンダム 4 2720 340 340 460 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ガンダムX 12 0 0 0 0 0 −1 1 1 1 1 1 ガンダムデスサイズヘル(EW) 9 −1 0 1 0 0 -4 0 −1 0 −1 0 ガンダムヘビーアームズ(EW) 9 1 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 マシンキャノン(ヘビーアームス)EXアクション フルオープンアタック ガンダムMk-II 5 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 ガンダムMk-II(黒) 5 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 キュベレイ 8 0 0 0 0 0 -3 0 0 0 0 0 キュベレイMk-II 8 0 1 0 0 0 -2 0 0 0 0 0 ギラ・ドーガ 6 0 1 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 ギラ・ドーガ(レズン専用機) 7 0 0 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 クロスボーン・ガンダムX1 10 1 0 0 0 2 -1 0 0 0 0 0 クロスボーン・ガンダムX1改・改 10 0 0 0 1 2 -1 0 0 0 0 0 高機動型ザクII 2 0 1 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 ゴッドガンダム 14 0 0 -1 0 0 1 0 0 0 0 -1 マシンキャノン(ゴッド) ザクII 1 2230 320 230 430 0 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 ザクII改 3 0 1 0 0 1 2 0 0 0 0 0 ザクマインレイヤー 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 サザビー 10 0 0 0 −1 −1 −1 −1 0 0 0 0 拡散メガ粒子砲 G-3ガンダム 5 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 シナンジュ 12 0 0 0 0 0 −1 0 0 0 0 0 ジム 1 2500 210 320 400 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 ジム・カスタム 3 0 0 1 0 1 −1 0 0 0 0 0 ジム・コマンド 2 2190 310 330 420 0 0 1 0 1 −1 0 0 0 0 0 シャア専用ザクII 2 2050 7000 330 1130 290 980 480 1800 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 ジョニー・ライデン専用ザクII 2 2050 330 330 420 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 スサノオ 13 0 0 0 −1 0 −4 −1 −1 0 0 0 ストライクガンダム 9 1 0 0 0 0 −2 0 0 0 0 0 ストライクフリーダムガンダム 15 0 −1 0 0 −1 −4 0 0 −1 −1 0 カリドゥス複相ビーム砲EXアクション フルバースト ストライクルージュ 9 0 0 1 0 0 −2 0 0 0 0 0 Zガンダム 7 0 0 1 0 0 −2 0 0 0 0 0 ∀ガンダム 10 −2 −2 −2 −2 −2 2 −1 −1 −1 −1 −1 ダブルオーガンダム 13 3780 480 580 600 0 0 0 0 0 −1 0 0 0 0 0 ZZガンダム 9 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 デスティニーガンダム 15 0 0 0 0 0 −1 0 0 0 0 0 ドム 2 0 0 0 −1 −1 1 0 −1 0 0 0 胸部拡散ビーム砲 ドム・トローペン 3 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 ドム・トローペン(サンドブラウン) 4 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 ドライセン 7 0 1 1 1 1 -1 0 0 0 0 0 νガンダム 12 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 ノーベルガンダム 6 0 0 0 1 0 2 0 0 0 0 0 機体のタイプが女性タイプになる Hi-νガンダム 14 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 バンシィ【D】 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 バンシィ【U】 10 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 百式 6 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ビルドストライクガンダム 12 1 1 1 1 1 −1 0 0 0 0 0 フリーダムガンダム 13 0 0 0 0 0 −4 0 0 0 0 0 マスターガンダム 14 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ユニコーンガンダム【D】 15 0 0 0 0 0 −2 0 0 0 0 0 ユニコーンガンダム【U】 10 1 0 0 0 0 −3 0 0 0 0 0 MG 名 称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アストレイグリーンフレーム 22 アストレイブルーフレーム 22 アストレイブルーフレームセカンドリバイ 26 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 アストレイレッドフレーム 22 6030 810 810 1330 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 アストレイレッドフレーム改 26 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 ウイングガンダムゼロ(EW) 29 0 0 0 0 0 −2 0 0 0 0 0 マシンキャノン(ウイング) ガルマ・ザビ専用ザクII 17 ガンダム 19 6240 810 810 1310 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ガンダムX 27 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 ガンダムデスサイズヘル(EW) 24 −1 0 1 0 0 -4 0 −1 0 −1 0 ガンダムヘビーアームズ(EW) 24 1 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 マシンキャノン(ヘビーアームス)EXアクション フルオープンアタック ガンダムMk-II 20 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 ガンダムMk-II(黒) 20 5830 810 840 1330 キュベレイ 23 ギラ・ドーガ 21 0 1 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 ギラ・ドーガ(レズン専用機) 22 6240 870 760 1330 クロスボーン・ガンダムX1 25 1 0 0 0 2 -1 0 0 0 0 0 高機動型ザクII 17 ゴッドガンダム 29 0 0 -1 0 0 1 0 0 0 0 -1 マシンキャノン(ゴッド) ザクII 16 0 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 ザクII改 18 6030 810 790 1330 ザクマインレイヤー 16 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 サザビー 25 0 0 0 −1 −1 −1 −1 0 0 0 0 拡散メガ粒子砲 G-3ガンダム 20 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 シナンジュ 27 0 0 0 0 0 −1 0 0 0 0 0 ジム 16 6450 710 840 1310 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 ジム・カスタム 18 6030 810 810 1310 0 0 1 0 1 −1 0 0 0 0 0 シャア専用ザクII 17 ジョニー・ライデン専用ザクII 17 5620 840 840 1310 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 スサノオ 28 5830 840 900 1310 0 0 0 −1 0 −4 −1 −1 0 0 0 ストライクガンダム 24 1 0 0 0 0 −2 0 0 0 0 0 ストライクフリーダムガンダム 30 0 −1 0 0 −1 −4 0 0 −1 −1 0 カリドゥス複相ビーム砲EXアクション フルバースト ストライクルージュ 24 6030 900 790 1310 0 0 1 0 0 −2 0 0 0 0 0 Zガンダム 22 6240 810 810 1330 0 0 1 0 0 −2 0 0 0 0 0 ∀ガンダム 25 −2 −2 −2 −2 −2 2 −1 −1 −1 −1 −1 ダブルオーガンダム 28 6240 810 900 1280 0 0 0 0 0 −1 0 0 0 0 0 ZZガンダム 24 6450 840 790 1380 デスティニーガンダム 30 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 ドム 17 6030 870 650 1380 0 0 0 −1 −1 1 0 −1 0 0 0 胸部拡散ビーム砲 ドム・トローペン 18 ドム・トローペン(サンドブラウン) 19 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 ドライセン 22 6450 900 650 1360 νガンダム 27 6030 810 900 1330 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 ノーベルガンダム 21 機体のタイプが女性タイプになる Hi-νガンダム 29 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 バンシィ【D】 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 バンシィ【U】 25 百式 21 5830 790 900 1330 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 フリーダムガンダム 28 0 0 0 0 0 −4 0 0 0 0 0 マスターガンダム 29 6660 900 840 1310 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ユニコーンガンダム【D】 30 0 0 0 0 0 −2 0 0 0 0 0 ユニコーンガンダム【U】 25 6450 790 870 1280 1 0 0 0 0 −3 0 0 0 0 0 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい パーツの入手方法等の質問は禁止です 名前 コメント すべてのコメントを見る HGでボディの武器適性調べたけど、もしかして☆5以上+1ボーナスなさそうだな -- (名無しさん) 2022-03-09 10 55 45
https://w.atwiki.jp/toybot-fighters/pages/21.html
画像 名前 耐久値 積載 重量 余剰積載 レベル 値段 説明 ベーシックバトルボディ 230 3400 450 3000 1 4500 Sサイズ用。GLC製。GD-004Sシリーズの基本ボディ。 ヘビーバトルボディ 270 3500 650 2850 15 6000 Sサイズ用。GLC製。GD-010Sシリーズの重装甲ボディ。火、水、風属性に少し弱い。 チェインバトルボディ 195 3800 300 3500 18 8000 Sサイズ用。GLC製。GD-300Sシリーズのボディ。装甲を鎖状にすることで、軽量化を図っている。風属性に強く、水属性に弱い。 ヒヤデス・モデルB 280 3800 500 3300 1 4500 Mサイズ用。ヒヤデス社製。HB-006Mシリーズの基本ボディ。 ヒヤデス・ハードB 320 3900 700 3200 15 6000 Mサイズ用。ヒヤデス社製。HB-010Mシリーズの重装甲ボディ。火、水、風属性に少し弱い。 ヒヤデス・チェインB 245 4200 350 3850 18 8000 Mサイズ用。ヒヤデス社製。HB-490Mシリーズのボディ。装甲を鎖状にすることで、軽量化を図っている。火属性に強く、風属性に弱い。 レギュラートルソー 330 4200 600 3600 1 4500 Lサイズ用。マスリゾーム社製。MBO-115Mシリーズの基本ボディ。 ストレングストルソー 360 4400 800 3600 15 6000 Lサイズ用。マスリゾーム社製。MBO-110Lシリーズの重装甲ボディ。火、水、風属性に弱い。 チェイントルソー 275 4550 400 4150 18 8000 Lサイズ用。マスリゾーム社製。MBO-601Lシリーズのボディ。装甲を鎖状にすることで、軽量化を図っている。水属性に強く、火属性に弱い。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/concorde/pages/25.html
ボディ紹介 ※画像はいつかUPしてみせます。 主力ボディ(TRF415MSX) 三菱 ランサーエボーリューション(プロトフォーム製「DNA2 改」 フェラーリ F430(プロトフォーム製「ダッチバイパー オールパーパス 改」)
https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/151.html
正式名称:EB-08jjc パイロット:ジュリエッタ・ジュリス コスト:2000 耐久力:660 変形: 換装: BD回数:6回 赤ロック距離:11 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 大型シールド内蔵機関砲 40 9~138 20連射可能なバルカン 射撃CS 機関砲一斉射 - 7~92 両肩部と盾の機関砲をバラ撒くように一斉射 Nサブ射撃 ガンダム・キマリスヴィダール 呼出 1 N プレイアブルN格闘。覚醒中は前派生に移行横 刀投擲→ドリルニー覚醒中は阿頼耶識を発動し性能が上がる 横サブ射撃 後サブ射撃 グレイズ(ダインスレイヴ隊仕様) 呼出 3 高弾速の実弾。ヒット時に鈍足効果付与 特殊射撃 急速接近 1 - 脚部を換装して接近接近速度と伸びが非常に良い闇討ち武装 特格派生 脚部ブレード連続攻撃 - 後派生 脚部クロー【捕縛】 - 射撃派生 機関砲【移動撃ち】 - 盾を構えて横方向に動きつつ両肩部から連射射撃バリアあり 射撃派生格闘派生 シールドバッシュ→打突 - 接近時に射撃バリアあり 後格闘 アンカー - 特殊 名称 弾数 威力 備考 アシスト レギンレイズ(イオク機) レギンレイズ 突撃 1 リロードが完了すると勝手に出現する突撃しながら射撃連射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 NNN - 射撃派生 ○○ NN射 前派生 ○○ NN前 前格闘 前 - 横格闘 横NN - BD格闘 BD中前N - N特殊格闘 ジュリアンソード【連続斬り】 N特 - 発生は遅いが巻き込み性能が高い 前特殊格闘 ジュリアンソード【ドリル突き】 前特 - 長リーチの突き 横特殊格闘 ジュリアンソード【回転薙ぎ】 横特 - 鞭状態で薙ぎ払いながら回転移動 後特殊格闘 ジュリアンソード【ジャンプ薙ぎ】 後特 - 鞭状態でX字に薙ぎ払うフワ格発生や接近速度は遅いが判定が非常に広い 格闘CS 大型ブレード高速突撃 格CS - 3段階チャージ、構え動作中射撃バリアあり 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 N覚醒技 ラスタル様のために! 1 /// 乱舞系 後覚醒技 ダインスレイヴ隊 一斉砲火 /// 上空からダインスレイヴを一斉発射 概要 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の2ndシーズンより、アリアンロッド艦隊に同行するギャラルホルンの研究開発チームが、レギンレイズをベースに開発した高機動試作型モビルスーツ。 パイロットはジュリエッタ・ジュリス。忠誠を誓うアリアンロッド艦隊司令ラスタル・エリオンのため、幾度となく鉄華団と渡り合った。 リーチや判定に優れる特殊格闘の「ジュリアンソード」を活かして戦う格闘寄り万能機。 上述の各種特格も然ることながら特射の急速接近や実弾をバラ撒く射撃CSにより、格闘寄りではあるが密着した距離ではなくそこから一歩引いた距離からの攻めを強みとする。 後サブや後覚醒技でアシストが撃つダインスレイヴには鈍足効果があり、近接択の多さもあって一度捉えた相手にはしぶとく食らいつくことが可能。 一方で遠距離択は少ないため、相方との密な連携よりは疑似タイを得意としており、良くも悪くも荒らし寄りの機体。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら キャンセルルート 射撃武器 【メイン射撃】大型シールド内蔵機関砲 左腕部に装備した大型シールドに内蔵されている機関砲を連射する実弾射撃。 原作では地上戦で腕部を通常のマニピュレータに換装した際に装備した。 1入力3連射で最大20連射可能。連射が早い代わりによろけまで5hit必要。 誘導はやや弱く、MG系統メインとしての信頼度は可もなく不可もなくといったところ。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り4.5秒/40発 実弾 138(60%) 9(-3%)*20 4.0 0.2*20 5hitよろけ 【射撃CS】機関砲一斉射 両肩部バインダー内に2門ずつ計4門内蔵されているバルカン砲と大型シールド内蔵機関砲を一斉連射。 動き撃ち可能かつ複数の実弾を拡散射撃するため至近距離では強制ダウンまで持っていき易い。近距離での迎撃の他にミリ殺しや降りテクも可能で、ジャスティスのケルフス旋回砲塔機関砲に近い性質の武装。 代わりにリロード時間は3秒とやや長めで、重補正と一発毎のダメージの低さから火力は低い。 迎撃・降りテク用と割り切って運用するのが吉。 チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 3.0秒 両肩部 実弾 7~(-5%)*4*n 0.25*n 4hitよろけ 盾部 実弾 9~(-5%)*n 0.2*n 5hitよろけ 【サブ射撃】ガンダム・キマリスヴィダール 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【Nサブ射撃】ドリルランス 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り アシスト 格闘 (%) (%) よろけ 2段目 横薙ぎ 格闘 (%) (%) よろけ 3段目 斬り抜け 格闘 (%) (%) 横回転ダウン 4段目 叩きつけ 格闘 (%) (%) バウンド 【覚醒中Nサブ射撃】刀 ドリルランス乱舞 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り アシスト 格闘 (%) (%) よろけ 2段目 横薙ぎ 格闘 (%) (%) よろけ 3段目 抜き打ち 格闘 (%) (%) よろけ 4段目 斬り下ろし 格闘 (%) (%) よろけ 5段目 横一文字 格闘 (%) (%) 回転よろけ 6段目 返し斬り 格闘 (%) (%) よろけ 7段目 前蹴り 格闘 (%) (%) よろけ 8段目 回転斬り 格闘 (%) (%) 回転よろけ 9段目 刀投擲 格闘 (%) (%) スタン 10段目 百裂突き 格闘 (%) (%) 膝つきよろけ 11段目 突き出し 格闘 (%) (%) 強制ダウン 【横サブ射撃】刀投擲→ドリルニー 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾 (%) (%) スタン 2段目 格闘 (%) (%) 掴み 格闘 (%) (%) 掴み 爆発 (%) (%) 強制ダウン 【覚醒中横サブ射撃】刀投擲→ドリルニー 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾 (%) (%) スタン 2段目 格闘 (%) (%) 掴み 格闘 (%) (%) 掴み 爆発 (%) (%) 強制ダウン 【後サブ射撃】グレイズ(ダインスレイヴ隊仕様) 呼出【特殊KEP弾】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾 (%) 【特殊射撃】急速接近 リロード 属性 撃ち切り5秒 特殊移動 【特殊射撃特殊格闘派生】脚部ブレード連続攻撃 特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 2段目 (%) (-%) 3段目 (%) (-%) 【特殊射撃後格闘派生】脚部クロー【捕縛】 後派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 2段目 (%) (-%) 3段目 (%) (-%) 【特殊射撃射撃派生】機関砲【移動撃ち】 射撃派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗格闘派生 (%) (-%) (%) (-%) 【後格闘】アンカー 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 (%) 【特殊武装】レギンレイズ(イオク機) レギンレイズ 突撃 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切りアシスト消滅20秒/1発 1段目 アシスト 実弾 (%) (%) よろけ 2段目 実弾 (%) (%) 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【N特殊格闘】ジュリアンソード【連続斬り】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【前特殊格闘】ジュリアンソード【ドリル突き】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【横特殊格闘】ジュリアンソード【回転薙ぎ】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【後特殊格闘】ジュリアンソード【ジャンプ薙ぎ】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】大型ブレード高速突撃 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】ラスタル様のために! 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 【後覚醒技】ダインスレイヴ隊 一斉砲火 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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邪推SS/ジュリア(SC82~SC154) ジュリアはSC82年、地球覇王アグデッパと后キャサリンの第2子、 初めての長女として生まれた。 地球の姫として恥ずかしくないよう、様々な教養を身につけ、 特に艦隊戦術、格闘術に豊かな才能を見せ、特に交渉術は周囲の大人が 舌を巻くほどの才能を見せた。 また、その美貌(美人と言うよりは可愛いと言った方が正確かもしれない。 特に、起こった時に頬を膨らませる癖があり、その時が一番可愛いと評判であった) から国民の人気も高く、何不自由無い生活を送っていた。 だが、彼女を有名にしたのは地球の姫としてではなく、銀河統一のために奔走し、 争わずに勢力を広げた凄腕の外交官としてであった。 実は、名外交官ジュリアの誕生には、彼女が幼少期に起こった辛い思い出があった。 それは、ジュリアが王立幼稚園に通っていた6歳の時だった。 当時のジュリアは今と違い、大変内気で友人も少なかった様である。 そのジュリアと仲が良かった一人の少女が居た。 だが、内気なジュリアは彼女を拒否し続けていた。自分のヘアピンを 少女に渡し、あしらった事もある。 だが、少女はめげずにジュリアの友人になろうと努力した。 ある日、少女から一緒に遊ばないかと誘われる。彼女を内心鬱陶しく思っていたジュリアは、 彼女を待ちぼうけにする悪戯を思いつき、明日王宮前広場で待っている様伝えた。 翌日、王宮前広場に現れた少女は、待ち合わせポイントの広場の噴水前で ジュリアを待っていた。休日で人通りも多く、人ごみに揉みくちゃにされる様を眺めていたジュリアだが、 何故か気持ちが晴れ晴れしなかった。 丁度お昼だったので、お腹が空いたのだろうと考え、食堂に下りようとしたとたん 眩しい閃光と轟音と共にジュリアは気を失った。 王宮の医務室にで、幸い軽症だったジュリアは医師から「広場で、抵抗軍による テロが起こった」と知らされる。嫌な予感が脳裏を横切り、外へ駆け出したジュリアが見たものは、 青いシートに包まれた多くの死体だった。 その並べられた死体をジュリアは祈るように探していた。居ないでくれと… だが、神は彼女に現実を突きつけた。彼女が見たのは腕がちぎれ、 誰かも解らないほど焼け爛れた少女の死体だった。 だが、ジュリアには一目でこの死体が少女だとわかった。それは、ジュリアが「友達の証」として 軽くあしらった時に渡したヘアピンを身に着けていのである。 間違えるはずが無い。何故なら、そのヘアピンにはア族宗家の家紋が入っていたのだから。 持っているのは、地球の皇族とジュリアが渡した彼女のみであるから… 私が殺した…? 彼女を呼び出していなければ… 意地悪しないで仲良くしていれば… 幼稚園児には重過ぎる現実にジュリアは声を荒げた。 異変に築いた憲兵が彼女を王宮へ連れ戻すが、泣き止む事は無く3日3晩泣き続けたと言う。 それ以来、彼女は変わった。以前と意外明るくなり、嫌いだった勉学にも励むようになった・ そして、ジュリアは少女に誓った「争いを無くし、皆が仲良くできる世界を作る」と… ジュリア6歳の夏であった… 成人後、地球の王立大学を卒業したジュリアだが、王族と言う立場上、 戦争に出る事も無く外交に出る事も無かったが、彼女の転機となる出来事が起こる。 それは、ブラウンによるクーデターである。 これによって、弟ララウィンは殺害されブラウンが即位。 いずれ、危害はジュリアにも及ぶと思われた。だが彼女は持ち前の雄弁さで、 ブラウン派幹部やブラウン本人を丸め込み、処刑を免れたばかりか、 ブラウン政権を承認したのである。国民の人気の高いジュリアの支持を取り付けた ブラウンの体制は揺ぎ無いものとなった… だが、これはブラウンを欺く方便であり、最愛の弟ララウィンを殺したブラウンへの復讐、 そして少女との約束を果たす一歩となった。 反地球同盟が結成され、ブラウンが孤立するとジュリアの支持を取り付けているとは言え、 各地で不穏な空気が流れた。 やがて、ドーラ討伐の為デクレアに居たブラウンの元に思いもしなかった事件が起こる。 「王子、プロベット様謀反!!」この報が齎されると、地球軍は混乱に陥り各地で暴動が頻発した。 ブラウン派幹部が焦りを見せる中で、これを気と見たジュリアは掌を返してブラウンを断罪。 自らはブラウンに脅され止む無く承認したとしてプロベットの逆クーデターを支持。 自ら任されていた艦隊と共にプロベットの元へ亡命した。 「裏切ったジュリアを抹殺せよ!!」とブラウンは命令するも、ジュリア討伐の命を受けた艦隊が そのまま離反、逆にジュリアと合流し、プロベット軍への亡命の護衛をする事態となった。 プロベット軍の拠点、土星衛星に到着したジュリアにプロベットは「兄と慕った我が従兄弟ララウィンの 姉上となれば我が姉も同然」とジュリアを温かく迎えた。 ジュリアの支持を失ったブラウンは瞬く間に勢力を失いソース恒星系を失い、 イーズの維持もおぼつかなくなった。 そしてプロベットは独立間もない土星帝国と他国の調整役としてジュリアを抜擢した。 ここに、名外交官ジュリアが誕生した。 後に「銀河中の名将・猛将が集う事、それは正しく銀河(そら)に輝く事キラ星の如し」と 言われたプロベット軍だが、当時は士官の数、質共に明らかに不足していた。 その窮地を救い、最強の軍隊を作り上げた人物こそジュリアである。 プロベットがイーズ平定に動き出すと、彼女は先ずコスタルのドーラに 恭順を要求。当初は、地球帝国のお家騒動と冷たい目で見ていたドーラだが、 ジュリアの「同じ志を持つもの同志が戦うのは不幸以外の何者でもない」と言う説得に 恭順を受諾。ソース、イーズからブラウンを挟撃。デクレアは制圧され、ブラウンも捕らえられ 息子の情に訴えんとばかりに命乞いをするがプロベットは応じず即座に処刑された。 この功績によって、プロベットから兄アズマと共に王族待遇を進められるが、 2人ともこれを辞退している。 イーズを平定したプロベットはセントラル進出を決めるが、その障害となったのが、 最強の兵法家と名高いザクソンの覇王ラーである。 そのまま、武力平定するべきとの声も大きかったが、ジュリアはここでも ラーを恭順させるべしと進言した。 ドーラのときとは訳が違うと反対する者も多かったが、ジュリアは覇王同士による首脳会談を提案。 暗殺の危険性を指摘する声に「絶対に無い(ジュリア曰く「和平の使者で訪れた覇王を殺す。 その危険性ぐらい、最強と名高い兵法家なら理解できよう」)」と断言し、これを面白く思ったプロベットの一存で 首脳会談は実現へと動き出した。 ジュリアは交渉の調整の為、先遣隊としてザクソンに訪れる。 かつての敵国の姫と周囲の目線は冷たかったが、交渉の成功の為、 彼女は奔走した。 やがてプロベットが訪れ、3日間の日程で行われた会談だが、ジュリアも理解できない出来事が起こった。 俗に言う『プロベット酔っ払い事件』である。 会談初日、ラーは相手を試す為に尊大な態度に出ると予想したジュリアはプロベットに 「挑発には応じないよう」アドバイスをする。返事をしたプロベットだが、会談開始時刻になっても現れない。 ラーを散々待たせた挙句、何とプロベットは酒によって現れたのである。 尊大な態度に出るラー以上に尊大な態度に出て罵倒するプロベットの姿に周囲は凍りつき、 ジュリアも会談の失敗を確信したと言う。 だが、2日目プロベットは正装して表れると何故か和気藹々と話が進み、 最終日にはラーがプロベットに臣下の義を執り行い話はまとまってしまう。 ジュリアは理解に苦しみプロベットに尋ねるとプロベットはこう一言。 「酒は飲んでも飲まれるな」 ラーを恭順させたプロベット軍はホスエンを攻略。続くルアンシア進撃とコルバト出現で、 戦火が激しくなると、西方から2人の使者がプロベットの方に訪れる。 一人はアカフリの使者で、もう一人はバニアウの使者であった。 両者共に同盟の締結と援助を求めてきており、どう応じるかで会議が行われた。 ジュリアは「バニアウは同盟、アカフリは援助で十分。アカフリは疲弊しているが、 バニアウ軍にはラー殿やショーン殿のような要塞の専門家が居ないので、援助しておけば そう簡単には落ちないし、恩を売っておくことが出来る。仮に潰れても、まだトットンがいるから安心」 そうして西方の憂いを取り除くとジュリア自身も艦隊指令に従事。ショーンの部隊と協力し バルゴを制圧するなどの功績を挙げた。 テンオウ軍が壊滅し、ウェズへ進出すると再び外交官として活躍。 同盟破棄で心象の良くないバニアウを説得し、これの恭順にも成功した。 そして、残るはノーズのトットンのみとなり、ジュリアはトットンに「情勢はおおむね定まった。 ここは無益な争いは避けるべきではないか?」と恭順を進めるがトットンはこれを拒否。 この後も度々トットンの元へ説得に訪れたジュリアだが、最後には捕獲されそうになり、 命からがら逃げてくる事態となった。 トットンが頑なにも恭順を拒否したのは、ジュリアの歳による交渉術の衰えと トットンも老いて先を見通せなかったと言うのもあるだろうが、ア族=権力者と言う偏見から、 ア族の血を引くプロベットを嫌ったとも、何よりジュリアがア族出身の為 信用しなかったとも言われている。 最強の軍隊と言われるプロベット大艦隊は瞬く間にエイヤンガを制圧し、 セタ攻略に向け進撃を開始した。ジュリアもプロベット率いる第1艦隊の副司令官として従軍する。 常勝と名高いトットンだが、プロベット軍の圧倒的な物力と、最強の司令官たちの指揮の前に やがて押され始め、その病死に伴いプロベットの銀河制覇は間近に思われた。 トットンの跡を継いだ王子ノムは、プロベット艦隊の指揮をそぐ為に、プロベット率いる第1艦隊を急襲。 孤立した第1艦隊は敵に包囲され集中砲火を浴びる。 次々に艦が撃沈される中、ジュリアはプロベットを逃がす為に殿として残り、 プロベット旗艦が先頭宙域からの離脱を確認するとノム艦隊に特攻。航行不能になると自爆装置を起動させ 艦と運命を共にした。享年72歳。 燃える艦から脱出を進めるクルーに彼女は一言「私の役目は終わった。ねぇ今から逝くからね…」 第1艦隊壊滅のほうにプロベット軍は騒然となるが、プロベット生存を確認すると士気は大いに高まった。 ジュリアの弔い合戦と士気は最高潮にまで高まり、直撃艦が火を噴き、ヘビーウォーカーがセタを闊歩した。 そしてセタは陥落し、銀河に平和が齎された。ジュリアの死から丁度半年後の事だった。 土星衛星に凱旋したプロベットは戦死者の国葬を執り行った。 特にジュリアの献花台の前には沢山の花が掲げられた。自分たちを引き合わせ、共に戦う仲間となった 兄アズマ(まもなく病死)、バイアグラ、ドーラ、ラー、ショーン、バニアウ、レナジ等同志たちや 主君プロベット、后リヨンヒも彼女の死を悲しんだ。 彼女の墓は戦前に書かれた遺言によって歴代ア族の眠る王立墓地ではなく、 名も無い戦死者の眠る廃兵院に作られ、まもなく死亡した兄アズマと共に 眠っている。 きっと天国で彼女はあの少女と友達になっているだろう。そこには死んでいった同志たちも一緒に… 艦と共に散った彼女の遺体の変わりに、墓には彼女のヘアピンと黒焦げに焼けたヘアピンが 代わりに埋葬されたと言う…
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登録日:2014/03/20 Thu 21 23 54 更新日:2024/09/05 Thu 13 38 50NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ゆでたまご ゆで理論 オーバーボディ キャストオフ キン肉マン キン肉マンⅡ世 キン肉マン用語集 変装 後付設定 発想の勝利 着ぐるみ 脱皮 設定変更 鎧 オーバーボディとは、オーバーボディである 追記・修正お願い △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ゲーッ、クソ項目の下に全く別の項目がーっ!! 概要 オーバーボディとは、漫画『キン肉マン』シリーズに登場する用語の一つ。 実際のプロレスラーがメインのマスクの上から着けるオーバーマスク(*1)と同じで、真のボディの上に着込まれた、全く別のボディのことである。 見た目だけではオーバーボディであるかどうかは判断できない。 普通に戦っていた選手の体中に突然ひびが入り、中から真の姿が…というのは、キン肉マンではよくある事である。 いわゆる着ぐるみのようなものだが、関節がどうとか、そういった細かい事は気にしてはいけない。 体格レベルで変わりすぎだろ、とか、明らかに中身のがデカいだろ、という割と大きな事も気にしてはいけない。 勿論、キン肉マンの作者ゆでたまごの造語であり、実際にそんなものは存在しない。 しかし、あまりにも自信満々にオーバーボディの存在を語ったビッグ・ザ・武道の台詞に衝撃を受けたちびっ子は多かっただろう。 あなたの隣にいる人も、オーバーボディを着けている…かもしれない。 利点 最大のポイントは変装に使える点である。 体格レベルで変わるものも多いため、ちょっと正体を隠したいワケあり超人に人気。 さらに、時として相手の攻撃を防ぐ防具にもなり得るのも大きい。 また、作家の観点から言うと、デザインが気に入らないキャラの大幅なリファインがしやすいという点がある。 これに関しては完全にゆでの発想の勝利を言わざるを得ない。 難点 多少動きが制約される。しかし、どの程度かは不明。 作中でもこの点について言及したのはヒカルドのみで、「動きづらいオーバーボディを付けても2回戦までは楽勝」と言っていた。 もっとも、上の利点に比べると大した問題にはならないが。やろうと思えばすぐにキャストオフ出来るものが多いようだし。 あとメタ的な視点からだと、オーバーボディ扱いするということはキャラクターを完全に抹殺することに他ならない。 スカーフェイスのオーバーボディやマイルドマンのように、魅力的なデザインのキャラクターでもただの着ぐるみ扱いになってしまう。 ストーリーの展開上やむないことであっても、創作としてかなりのリスクをともなう行為でもある。 なお「完璧超人始祖編」以降に登場する完璧超人始祖と超神は、正体を隠すためのローブを外す前後で明らかに体格が一致しておらず、オーバーボディの一種のようにも感じられる。 ただし、あくまでも布切れで顔と姿を隠しているだけなので、基本的に上記のような着ぐるみ扱いとはならない。 この単語の主な使い方 「俺はメインのボディの上にオーバーボディというのを着ているのだ」 「オーバーボディはオーバーボディですけど何か?」 「え、オーバーボディも知らないの?」 主なオーバーボディ着用者 ☆は初代、★はニュージェネレーションの超人 悪行超人が大半なのは気にしてはいけない。悪人だけに正体を隠す必要があるのだろう。 ☆ビッグ・ザ・武道(ネプチューン・キング) 薄着のはずのマイルドマンから、剣道の防具フル装備のビッグ・ザ・武道の姿を露わにする。 さらに剣道の防具の下にはネプチューン・キングの姿も隠されているという、まさかの2重オーバーボディ着用者であった。 オーバーボディという概念を初めて世に送り出した歴史的な超人。 しかしマイルドマンのデザインをした投稿者の心境を考えると、ちょっと複雑である。 ちなみに外見が似ているストロング・ザ・武道が後に登場。 その中身は…… ☆強力チーム ビッグボディ以外の4人がアメフト風のオーバーボディを着用。 ペンチマンの頭とかレなんとかの大砲とかどうやって押し込んだんだろう? ☆サタンクロス 元々が奇抜な体系のためか、ボディという割には表情や装飾品くらいしか変化がない珍しいパターン。 …表情が変化する着ぐるみって凄くね? ★スカ―フェイス マフィアかごろつきのようなガタイのいいあんちゃんから、紅いタコさんウインナーに。 地味ながらもあれはあれで渋くてカッコよかったため、ちょっと残念という声もあるとかないとか。 ちなみにマスクの下の姿は掲載版と単行本で異なっている。 ★最凶悪行超人軍団 大人の事情で決勝戦が延期になったTV版キン肉マンⅡ世のラスボス。 わざわざ万太郎そっくりの黄色いマフラーを巻いたオーバーボディでヒロインの凛子達を攫い、新世代超人に決戦を挑んだ。 …何の意味があったんだ? ★クロエ 下半身丸出しなケビンのセコンドで、その正体は皆大好きな黒いアイツ。 例のスマイルは隠せなかったらしい。 ★ヒカルド ヒーローっぽいスタイリッシュな正義超人「サブミッションアーティスト」から、完全な化け物の悪行超人「暗黒の主(ロードオブ・ダークネス)」に。 オーバーボディの破壊が人格切り替わりのスイッチになったり、一度壊れたオーバーボディを再度纏ったりするなど、 珍しいオーバーボディの使い方をしている。 とりあえず、頭の角と腕の鎖とかどこにしまってたの? ★ライトニング&サンダー タイツのようなオーバーボディを着用。 サンダーは首から上だけ中身を出した状態で長期間活動していた。 ☆マイケル&ベルモンド 両名とも愛くるしい姿のテディベア。 しかし中の人が興奮すると筋肉が盛り上がったり口が開いたりと地味に気持ち悪いことになる。 特にマイケルに至っては首が飛んでも中身は無事だったうえ、そもそもガタイがよすぎて納まらないはずだったりと謎が多い。 また、テディベア姿だと明らかに中の人とキャラが違い過ぎて読者になんとも言えない感情を抱かせる。 ☆グリムリパー(サイコマン) 全身黒ずくめの意匠から法衣のような白装束へと変化する。 しかし素のボディは大して変化しておらず衣装だけが変化するというオーバーボディではちょっと変わったタイプ。 ☆ジャスティスマン どう見てもラーメンマンなシルエットだったのが唐突に似ても似つかぬ姿に変貌。 登場から20年以上の時を経てまさかのリニューアルを果たした。 ※番外 ☆プリズマン 「ぜい肉」と称する外殻に覆われた状態が普段の姿。フルアーマープリズマン。 本体が露わになっても外見は少しシュッとする程度でほとんど変わらない。 損傷で出血はするが、砕けた破片でもギミックとして使用できたり、「カムバック」で元通り再装備できたりと便利。 ☆ガンマン 私はなぁ・・・平気でウソをつくヤツがこの世で最も嫌いなのだーーーーーっ! (オーバーボディではなかったそうです。) 他作品 天秤座の童虎 オーバーボディはキン肉マンだけの特権ではない。 聖闘士星矢にも使用者はいたのだ。 普段はヨーダと見紛うような小柄のジジイだが、アテナに施された仮死の法『MISOPETHA-MENOS』によって、243年間、18歳の肉体のままで過ごしていた。 だが、ジジイのままで黄金聖衣を纏う姿も見てみたかった気もする(体格的に無理だとは思うが) ビルドバーニングガンダム なんと遂にガンダムまでオーバーボディになる時代に(*2)。 最初はドムに偽装されていたのだが、ライトニングガンダムとの戦闘によりオーバーボディが剥がれる形で正体を表した。 色々太めで偽装対象としては理に適っており、なんとなく元祖オーバーボディのビッグ・ザ・武道に似ているドムをオーバーボディの偽装対象にしてるため、 ガンダム作品史上初なのに中々クォリティの高いオーバーボディとなっている。おそらくHGUCなので内部フレームが四肢の関節回りにしかなく、 そこさえ何とかすれば入れるスペースを確保しやすいであろうのもポイント。 ちなみに複数の模型誌が本当にHGUCドムにHGBFビルドバーニングガンダムを入れる作例を発表した。 もちろんオーバーボディを脱いでビルドバーニングガンダムの作例とすることも可能。 腕に覚えのある方はドムのオーバーボディ化に挑戦してみてはいかがだろうか。 エンペラ星人 M78星雲ウルトラシリーズ最大の宿敵であるあの方もまさかのオーバーボディを採用。 厳密には映像作品ではなく、漫画作品である『ウルトラマン超闘士激伝』のエンペラ星人である。 というのも本作品での当初のデザインは読者公募から選んだ円谷プロ公式デザインだったのだが、メビウスでは採用されなかった。 そして長い月日を経て復活したメビウスが主人公を務める『新章』にエンペラ星人が再登場した時も同様のデザインで登場。 世界線が変動して旧デザインがなかったことになることはなかった。 そんななかで当然読者から連載当初より「メビウス登場時の姿へと変身するのではないか?」という予想が大多数であった。 そして第28話で遂にその姿を現し、やはり読者の予想通りに変身を遂げた……のだが、 なんとその方法は新デザインの上に旧デザインのオーバーボディを着ていたというものだったのだ。 オーバーボディとは少し違うが、城内には暗黒魔鎧装 アーマードダークネスを始めとした鎧と、 強豪怪獣の装甲 がコレクションされており、 さらに、新デザインの下にも 無数のオーバーボディを重ね着している ことが判明した。 千年伯爵 『D.Gray-man』の敵方トップである彼も実はオーバーボディだった。 人前に現れる時は明らかな異形姿だが、途中で部下かつ同胞であるノアの一族と同じ「人間らしい」紳士姿が描かれ、 ジャンプスクエア版初回にて「異形の着ぐるみを身にまとう」変身シーンが登場したことで、今までの異形スタイルが「着ぐるみ」だと確定した。 なお本来の顔はダンディなちょい悪親父。 シャーロット・クラッカー とうとう『ONE PIECE』にまでオーバーボディが出現した。 四皇『ビッグ・マム』の息子(10男)で、最強幹部「スイート三将星」の一人。 ビスケットを操る能力を持ち、「鎧」を無数に作り本体もその中に潜み暗躍する。 世界政府に賭けられた賞金は「鎧」の方なので、ルフィも「鎧」の方を攻撃し消耗することになる。 その「鎧」ですら、ルフィのギア2・ギア3の攻撃が通じないのだからさすが8億越えの賞金首である。 機甲軍団 ネロス帝国の軍団の一つで、大半の軍団員は頭部から肩口にかけて、マスクと言うべき着脱可能な兵器ユニットを装着している。 上半身だけを隠す珍しいパターン。 キングバルタン 故・内山まもる先生の漫画『ザ・ウルトラマン』に登場したバルタン帝国の王。しかしその姿はオーバーボディであり、その正体はタロウの幼馴染のウルトラマン、エルフであった。 やくざな流れ者だった時にバルタンの王子を助けた縁でキングに気に入られ、王になってくれと頼まれたらしいが、宿敵であるウルトラ族に王を任せるほどの人材だったのだろうか。 年代で言えばエンペラ星人よりもこちらの方が先である。(*3) 追記・修正はオーバーボディを纏ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クソ項目の下に全く別の項目吹いたw -- 名無しさん (2014-03-21 15 32 46) MHFのタイクンザムザ -- 名無しさん (2014-06-11 15 51 55) 結構いたんだなコレwと言うかどうやって装着してるんだろう…… -- 名無しさん (2014-06-11 16 57 22) ぶっちゃけ、魔王とかの第一形態、第二形態と変わらないような・・・ -- 名無しさん (2014-06-11 17 19 27) 「これがおれのハンサム顔だ!!」はオーバーボディなのか -- 名無しさん (2014-06-11 17 20 57) ダメージをリセットして仕切り直しをしたスカーフェイスはぶっちゃけ卑怯。何故にみんな使わないかね。 -- 名無しさん (2014-06-12 22 01 50) ↑多分クソ暑いから着たくないんだよ(苦しい言い訳) -- 名無しさん (2014-06-12 22 16 12) まあ着用中は運動性低くなるうえに解除する前に負けちゃったら意味無いし… -- 名無しさん (2014-08-07 16 38 04) 動きを制約されても充分戦える実力者じゃなきゃならんてとこかな -- 名無しさん (2014-08-07 16 42 21) 武道のキャラぶれ過ぎだろw -- 名無しさん (2014-10-03 19 19 08) ビルドバーニングもある意味オーバーボディ -- 名無しさん (2014-10-09 12 53 50) 変身などしないガンマンさんはきっと初登場から次の更新の間にオーバーボディを脱ぎ捨ててたんだよ!あくまで着替えだからセーフ! -- 名無しさん (2014-10-09 13 01 18) ↑7 スカーは単純にスタミナとタフネスが規格外なだけでどう言い繕おうとあの時点でのキッドじゃ勝てなかったと思う。 -- 名無しさん (2014-10-09 13 05 05) ジャスティスがまさかのオーバーボディw -- 名無しさん (2014-11-10 18 24 21) ガンダムで言うならクロボンもやったよな。数コマだけだど -- 名無しさん (2014-11-10 18 45 25) ガンダムNT-1もそれっぽいのつけてたっけか -- 名無しさん (2014-11-29 13 39 45) SDなら皇騎士ガンダムも漫画版でやってた。開き方を見ると多分トータル・リコールネタだろうけど -- 名無しさん (2014-11-30 11 27 13) アビスマンも一応オーバーボディ(地獄の鬼Ver.)着てたよな -- 名無しさん (2015-07-02 21 22 54) ガンダムだったらヴァーチェ/ナドレがオーバーボディっぽいと思う。クーロン→マスターもオーバーボディっぽい演出だったね -- 名無しさん (2015-07-02 22 50 58) 真弓はオーバーボディじゃないの -- 名無しさん (2015-08-07 12 21 17) ストロングさんは中身あやつだからオーバーボディじゃないのか? -- ぬっぺふほふ (2015-11-10 10 44 11) るろうに剣心の煉獄もオーバーボディかな。 -- 名無しさん (2016-01-23 23 40 21) ↑2 3ヶ月待ったけど現状確定じゃないからとりあえず消しとこうか? -- 名無しさん (2016-03-08 09 34 33) 字面だけ見ると奇抜に見えるけど、割と昔から良く使われてる手法だよな。レスラーがそれをやる時点で奇抜だけど -- 名無しさん (2016-03-08 10 50 03) 黒い人とかも該当すんのかねw -- 名無しさん (2016-06-24 14 27 50) ↑2オーバーマスクになぞらえてるのが秀逸な設定。ともすればありがちな形態変化になりそうなところを超人プロレスとして謎の説得力がある -- 名無しさん (2017-12-26 10 19 18) ビルドバーニングよりも遥かに先にオーバーボディだったガンダムがいるだろクーロンガンダム→マスターガンダム -- 名無しさん (2017-12-26 10 47 31) 作中で単語としてオーバーボディが出てきたのってビッグ・ザ・武道の時でいいんだっけ。あと2世に出てきたアナコンダはスペシャルマンjrのオーバーボディつけてたけど、あれは単なる変装かな -- 名無しさん (2017-12-31 15 17 50) ヘボットにもオーバーボディ着用者が -- 名無しさん (2017-12-31 17 31 48) キュアミューズもこれに当てはまらないか?シークレットブーツだけじゃ言い訳効かない気もする -- 名無しさん (2018-02-27 17 51 14) ビルドダイバーズで「アウターパーツ」というオーバーボディの新たな系譜が生まれたな・・・ -- 名無しさん (2018-04-17 23 47 02) ダークハウンドをAGE-2から自作?と思っていたらMGダークハウンドの改造品のアウターパーツを纏ったAGEⅡマグナムとは…… -- 名無しさん (2018-04-18 00 12 33) reになる前の東京喰種ラストの「隻眼の梟」もオーバーボディにあたるかなあ(ネタバレになるが中身が童顔女性だったという点も込みで) -- 名無しさん (2018-05-01 21 46 10) ”筋肉マングレート”(中の人が数名)もオーバーボディーに入るのか -- 名無しさん (2018-05-19 19 41 25) ザ・ウルトラマンのキングバルタンも入るかな? -- 名無しさん (2018-09-12 12 11 39) そういえばマリキータのはここに入るんだろうか? -- 名無しさん (2018-10-27 19 09 59) アンガス・ヤーン→アビゲイル(BASTARD!!)も入るんだろうか… -- 名無しさん (2018-12-17 19 43 20) FGOのアナスタシアが着おった… -- 名無しさん (2018-12-18 21 27 28) ラッキーマンの指レンジャースーツは体の形を自在に変えられる2名はともかく、人間サイズの宇宙人や巨人サイズの宇宙人まであの寸足らずの体格になるスーツを着こなしてる -- 名無しさん (2022-05-11 19 34 40) アーマロイド・レディを入れたら変装キャラが際限なく入って来ちゃうかな? -- 名無しさん (2022-06-01 23 00 16) オーバーボディ着用者が -- 名無しさん (2022-08-09 18 22 39) ↑誤爆、すみません。 他作品にもけっこういて驚いた -- 名無しさん (2022-08-09 18 23 37) ↑9 グレートの服は体型補正効果がないのでオーバーボディには入らないと思う -- 名無しさん (2022-10-18 23 30 56) カブトボーグの親父も追加で(女装のやつ) -- 名無しさん (2023-01-22 08 04 21) 作劇的には、既に登場させたキャラクターのデザインやバックグラウンドを後から抜本的に変更できるという非常に画期的な手法である。同じように作劇上の都合による措置を「作品に面白さを加える演出」に昇華させた例としては、メタルヒーローシリーズにおける特殊空間への移動などがある。 -- 名無しさん (2023-04-15 12 00 15) 種映画の新機体も明らかに収まらないパーツあるのに収納してる辺りオーバーボディ感が強い。ツノだけは出てるの笑うけど -- 名無しさん (2024-01-30 05 33 03) SEED FREEDOMのズゴックもこれに該当するだろうか? -- 名無しさん (2024-06-16 12 30 52) ↑×3 たまにどうやって入ってたんだと言いたくなる超人がいる。 -- 名無しさん (2024-08-18 19 17 51) かなり上の「ジャスティスがオーバーボディ」ってコメが、10年近く経ってまさかの再来とはたまげる -- 名無しさん (2024-09-05 12 41 37) 名前 コメント
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S型ボディ 名前 レア 体力 攻撃 命中 防御 回避 bitコイン 入手手段 ベーシックバトルボディ ★1 200 40 60 初期 マスターウィロウ ★1 245 60 60 7500150 パワーローダー ★1 270 65 55 7500150 ライドオン ★1 320 90 30 10000150 バレットユニット ★1 250 10 30 90 15000150 ヘビーバトルボディ ★1 245 75 45 15000150 リプローションZ ★2 245 30 45 80 /300 ホーリークロス ★2 300 5 50 100 /300 ソリッドBボディ ★2 340 50 100 /300 チェインバトルボディ ★2 175 55 95 /300 スピードバトルボディ ★2 250 50 100 /300 リプローション ★2 245 55 75 /200 カスタムバトルボディ ★2 270 100 30 /200 パフクラウド ★2 270 90 60 /300 ハートテイル ★2 275 50 75 メダル交換200枚 リプローションX ★ 245 50 75 旧友達 イノセントローブ ★ 250 50 100 新友達 リトルデビルテイル ★3 320 25 50 90 メダル交換600枚 パフュームボディ ★ 410 15 10 90 90 メダル交換3000枚 アウルムカテナ ★3 200 60 95 ゴールドパーツガチャ リデルボディ ★3 250 85 70 キャラガチャ第一弾 クノイチチェイン ★3 180 40 115 忍者パーツガチャ カモフバトルボディ ★3 260 5 50 110 迷彩パーツガチャ フレイルBボディ ★3 380 35 25 105 スリムパーツガチャ ファシネイトボディ ★3 380 5 75 90 ナイトパ-ツガチャ ウィッチボディ ★3 280 15 20 50 85 魔法パーツガチャ ブレストガード ★3 英雄パーツガチャ ★3 ゴールドパーツガチャ2 ★3 零式パーツガチャ ★3 海賊パーツガチャ フレイルBボディカスタム ★3 スリムパーツガチャ2 プリティPボディ ★3 キャラガチャ第二弾 イーヴルハート ★3 サイキックパーツガチャ ヘブンズボディ ★ 290 40 115 来襲!多脚トイボット! エヴィルテイル ★ 330 5 50 100 来襲!多脚トイボット! ピューパボディ ★3 420 100 65 ひな祭りイベント ナノバタフライ ★4 400 45 125 ひな祭りイベント チャイナボディ ★3 320 80 80 トイボット禁止!?の危機!! グレイスフレーム ★4 350 30 30 115 トイボット禁止!?の危機!! プリンセスガード ★3 310 125 40 超大型トイボットを倒せ メタトロンボディ ★4 450 5 10 50 135 超大型トイボットを倒せ ミスティックポッド ★3 330 5 5 20 135 夏直前!!漢祭り キューティカラー ★4 360 5 5 130 55 夏直前!!漢祭り プロトキューティカラー ★3 310 5 5 120 45 犬型トイボット大脱走!!
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レースについて 基本情報 HG2では24台のレースになります 言うまでもなく24台になると最初は混戦… 更にチームメイトも2台参加できるので3人(台)分頑張ろう Cランク Cランク cランクは最初から出来る簡単なレースです 賞金(Cランク全コース統一) 1位 800 2位 500 3位 400 4位 300 5位 200 6位 100 7位以下 0 基本的にそれほど速くないので 難しいところでもサンドポリスorキノコロードのパーツショップぐらいで1位は全コース可能 ピチピチサーキット(ピーチタウン) 1番最初なので簡単 装備は初期パーツにパンサーとクイックステアでOK まず1周目の最初のゆるいS字はインを攻め敵に巻き込まれないようにする 1つ目の緩めのヘアピンはアクセルを押したり離したりでOK 直線でスピードを出し最後のカーブは注意! 少しブレーキで行こう ニンニンキャッスル(フジシティ) パーツは一応ピーチタウンの装備でも優勝はできるが 勝っておいたほうがいいかも 結構部屋があってショートカットはないので注意 あと部屋の仕切りで分岐しているところは基本的にはついていったほうが無難 もし違う方向に行くと直角カーブでタイムロスなど行きにくい… 後階段ではなぜか上に飛んで激突が多い これはどうしようもなさそうなのでウイングがあったら下に向けたほうが吉(おそらく持っていない人が多いと思うけど) あと終盤,庭園のあとは奥に行かないほうがいい 行ってしまうと遠回りになるので注意 正しくはそのまま階段を上って右に行ったらOK そしてふすまのゾーンは直線最後になって少し抜けたらブレーキ! 出しすぎると下に落ちてタイムロスになる あとよくチームメイトがはまって抜け出せなくなりビリになりやすいので注意 トゲトゲデザート(サンドポリス) 装備はエンジンを少しよくしてブッチからもらったHGオフロードでばっちり! このコースはオフロードになっている 比較的ストレートが多く簡単そうだが後半の洞窟が難しい まず最初のカーブは1周目なら普通にいけやすいが2周目はブレーキがほしい 後半の洞窟は端の宝石にぶつからないように注意引っかかってタイムロスになりやすい ゴロゴロバレー(マロンキャニオン) ここもオフロードのコース装備はサンドポリスと同じぐらいでOK まず最初のカーブは一周目なら普通にいけるが, 2周目以降になるとブレーキをしておかないと落ちてしまう もちろん橋を渡るとき脇の作に激突はないように そしてトンネル(線路)は端の柱にぶつからないように(結構この先にもあるので注意!) そして連続のカーブ地帯はドリフトで行けばそれなりに行けるはず モリモリサーキット(キノコロード) 実はぬれていてウエットのコース もちろん装備はウエットタイヤかHGウエットで行きたい(一応HGオフロードでも何とか…) 注意点は大きなゆるい第一カーブを抜けたあと右に曲がっていくとき 砂地にに引っかかっている敵に巻き込まれて順位が伸ばしにくくなること そのところを抜ければそれほど難しくはない ただHGオフロードで行く人は基本的にアウトの草で走ったり,イン側まで行ったりして何とか行こう ガルルーリバー(キノコロード) Cランク最後のコース ここはオフロードでいっても問題はない(というよりはオフロードがいい) 最初ジャンプ!としていると壁に激突して敵(10台以上)に巻き込まれるので(ジェットタービンかとてもいい装備だったら越えることもできるのですが…) 右に迂回していったほうが言うまでもなくいい(これだけで入賞圏内はいけるはず) 丸太は左側で粘って1番左にある丸太をかわすルートがおすすめ そのあとは端のキノコにぶつからないようにすればOK Bランク Bランク BランクはCランクの全6コースを入賞すればできる 全9コースの戦いです 1位の賞金は2倍弱の1500 ただかなり速いので案外ここでコイーン系統の最強パーツもアリかも あとジェットタービンやスクリューなどもほしい(現在賞金は調査中です) ピチピチサーキット(ピーチタウン) Cランクと基本は同じ S字に引っかからないことやヘアピンでアウトにならないこと ただチームメイトがどれだけいい装備にしても勝てないときがあるが 不得意なコースと得意なコースがあるので案外他のコースで強くなることも チャキチャキタウン(フジシティ) 基本的にスクリューかジェットがあればいいかも スタート地点はオンロードだがその先オフロードが続き最後に水路になる ここは万能的にHGオフロードかビックタイヤがいい ここの階段も上に飛んでタイムロスがあるウイングは下で その先難しいところは水路までないが道が細くなっているところがあるので引っかからないように 問題の水路は上を通っていけばよさそうだが下のほうが簡単 最後直角カーブ+オンロードで滑りやすいので注意 トゲトゲデザート(サンドポリス) ここもCランクと基本は同じ それほど難しくはないだろう キラキラパーク(サンドポリス) 初めてのコース装備は セミレーシングかHGレーシングで実は後半オフロードがあるので オフロード★のレーシングタイヤは危険! とにかく★★のどちらかがいい(自信がない人はオフロード系でもOK) まず最初3つの分岐があるが敵と同じように真ん中がいい(巻き込まれてしまうが右や左はタイムロスになる) そのあとトンネルになるが入り口手前の左側に道が! しかし入ると直角が多い逆に遠回りになるショートカット(?)になる よくこのコースになれてないチームメイトがするが注意!(2回目以降はたいてい普通の道を通りますが) とにかくその先のオフロード地帯が問題 アウトに膨らんでもいいので強引に行こう 抜けたらオンロードなので巻き返していこう 最後メリーゴーランドの分岐は左がちょっと近道(わずかにですが…) アッチッチケイブ(マロンキャニオン) オフロード中心のコース キラキラパークとは逆にラストのオンロードが問題… でもオフロードが基本的に○ 基本的にオンロード地点まで難関的なところはない ここで抜かしていこう そしてオンロードのところは地図的に右に曲がったほうが簡単に見えるが行くのは少し難しい 基本的に左で そしてオンロードを何とか抜けると最後の直線抜かされたらここでジェットタービンで抜かしたい モリモリサーキットⅡ(キノコロード) このコースはオンロード別にウエットでなくてもいい しかも単なる楕円形(オーバル)だから何も言うことはない オンロードのタイヤ,いいエンジン,ジェットで完璧! ブルルンマウンテン(ホワイトマウンテン) 一応裏技をつかえば1位なんて簡単だがここでは普通に行った場合の攻略法を紹介します 基本的にスタッドレス系がオススメお金がないときはビッグタイヤでもそれなりに(でもスタッドレスには劣ります) スタートはジャンプしすぎて少し崖の斜面に乗り,降りるときスピードが落ちることがあるので注意 氷の地帯では左側を通ればそれほど難しくはない 抜けたあと氷の池を使った直進! ショートカットになる(一応) でも抜けたあと普通に行くよりカーブが少し難しめになるので注意 サンサンビーチ(パパイヤアイランド) タイヤはオフロードでOK 基本的に落ちないように このコースにはショートカットがあり, 3つ目の橋を抜けたあと4つ目の橋の手前で右に曲がると陸が向こうまで続いているのでそこをわたればOK あとショートカットを抜けた後の橋を渡るよりもその橋を抜けたあとの小島に直接行けばちょっと簡単に グングンラグーン(パパイヤアイランド) もしここでハイパーMAXをつけている人は要注意! 結構普通に走るだけでもいい確率で燃料切れになる 一応自分はスクリュー推奨(チームメイトはジェットでもOK) その燃料切れにならないためにはショートカットを最低2回成功させないと難しい ただそのショートカットをわたりきるまでが難しいので注意! まずスタート後は一気に3位ぐらいまで行きたい そこを抜けたあと滝が見えて一気にジャンプ! と行きたいのだがその左にあるところをウイングを向けていない状態で滝に突っ込むと ショートカットになっていて簡単に1位になれます(ここで飛ぼうと思ったとき敵に巻き込まれ失敗もあるので注意) ただ落ちると失敗… とにかく滝を抜けたらすぐ右です さらにもう一つジャンプしないいけないところもあるので注意! そこはウイングを変えずに普通に飛んでください 上に向けたりスピードが出すぎると落ちるのでかえってタイムロスになる 逆に下に向けると結構行きにくいので普通に そのあと洞窟を抜けたあと!の看板があるのでブレーキ! 落ちないように右へ曲がってください後はジャンプをしてゴールへ向かうだけ 万が一落ちたとき水の洞窟を抜けたあと川になっていてそこで右の崖を上るとショートカットの一部になっているのでそれだけでも やっておこう(!の看板のあと落ちてしまっても上れば問題なし!) Aランク Aランク ここまで来るともう一息 このランクもBと同じく9コース 賞金は1位で2500とかなり高いが難易度も高め マイシティのコイーンからもらえる系統のパーツで行けば それなりに簡単になるはず… ピチピチサーキットⅡ(ピーチタウン) ピチピチサーキットと違う点は中盤の直線で右に少しだけ曲がり 左に曲がって元に戻るという点ぐらいなのでレベル的にはあまり変わらない 天気が微妙になっているけど路面はオンロードなのでオンロード重視で チャキチャキタウン(フジシティ) 結局はランクBと同じ あと水路は飛ぶ時間など考えると 左に曲がらず直進して行くルートがオススメ キラキラパーク(サンドポリス) ここもBと同じ 最後メリーゴーランドは左に曲がると若干短い ゴロゴロバレー(マロンキャニオン) ランクCと同じだがレベルはかなり高い 最初は飛ばしすぎてアウトに膨らむことなどは同じ 最後の連続カーブはドリフト+ジェットで立て直す方法で もちろん燃料が気になるなら使わなくてもいい… その他ブレーキングドリフトなどなどでやりましょう 案外真ん中に段差があり,ビッグタイヤで簡単に超えられるが最初の90度に曲がるとき 急に曲がったので右側にすべる状態から入ったので落ちやすかったり 敵の車にぶつかって流されることもあったり… でもなれてくると結構つかいやすいので… アッチッチケイブ(マロンキャニオン) ここもBと同じ ここもオンロードで抜かされやすい よくここでチームメイトも苦戦するので注意 モリモリサーキット(キノコロード) ここはランクCと同じコース 路面はウエットなので間違ってHGレーシングで出ないように タイヤはもちろんHGウエットかビッグタイヤで(どちらもウエットは4) 中盤のところなどに気をつければOK ブルルンマウンテン(ホワイトマウンテン) 最初飛びすぎたりしないように気をつけよう その他基本はランクBと同じです… サンサンビーチ(パパイヤアイランド) ショートカットで簡単にできるはず タイヤはオンもオフも大丈夫なHGオフロードかビッグタイヤで グングンラグーン(パパイヤアイランド) やっぱり燃料切れに注意! ショートカットに入るのが難しいのならエンジンをワンランク下げてしまってもいいですよ グランプリ グランプリ 1,するには? とりあえずスーパーAライセンス取る必要があります そのために,Aランクの全9コースを自分が入賞したらOKです 2,はじめ方 Qsファクトリーで『レースをする』の下に 『グランプリにでる』が出てきますそこを選べばできますが ピーチタウンへワープさせられます(ピーチタウンなら普通にスタートします) そしてもう一回選ぶと始まります 3,ルール まず2人チームメイトにいれることが最低条件 自分も含め,3人の得点で決まります 順位 点数 1st 30P 2nd 29P 3rd 28P 4th 27P 5th 26P 6th 25P … 24th 7P リタイア 0P 一応,自分以外の誰かがクラッシュするとその車だけ 自分だとチームメイトの分まで0Pです… だから苦手なコースはやる前にセーブするか,頑張って完走しましょう 第1戦 ピチピチサーキットⅡ (ピーチタウン) S字があるといってもゆるい上に 装備的にもグリップがよいのでピチピチサーキットのような感覚でOK! 無理なとき直線でジェット! 第2戦 チャキチャキタウン(フジシティ) 堀のところまでにそこそこいい順位になれるかがカギ まずウイングは下にして上に飛ばないようにしよう とりあえずここで10位以上を目指しておくといいかも お堀は普通に水の中を通ればいいです 第3戦 キラキラパーク(サンドポリス) やっぱりオフロードで決まる! 最初のうちにトップを維持しておこう そうしないとオフロード地帯の第1カーブで皆ミスするので巻き込まれてしまって痛い目に… あとのオフロードの連続カーブは壁に当たっても何とかなるので大丈夫! それが気になったらビッグタイヤかHGオフロードに替えよう 第4戦 ブルルンマウンテン(ホワイトマウンテン) タイヤはHGスタッドレスかビッグタイヤで行こう 氷の湖を直接行って時間を稼ぐといいです 第5戦 アッチッチケイブ (マロンキャニオン) やっぱり難しい! でも以前ランクB,Aのポイントをちゃんと抑えていこう 又は,余裕があるのならチームメイトにがんばってもらうか 第6戦 グングンラグーン (パパイヤアイランド) ここも難しいコース… でもショートカットさえ成功すれば1位も狙いやすいコースです 最低2回成功しよう! 最終戦 モリモリサーキット(キノコロード){いよいよラスト!ちなみにここもワープしてくれます… 装備はHGウエットかビッグタイヤでいきましょう ジェットタービンつきのスピードコースなのでミスしないように調整しましょう 優勝したら… 優勝するとクラウドヒルにワープします そのあと大統領の家の門の前の車に話しかけ,門を開けてもらいます そして大統領の家に… (ここも全ての家系統に入りますので途中で断ると85がもらえます。一応このままレースして最後にもらえますが) いよいよここで一騎打ちです 大統領戦! コースはスクスクサーキット(耐久レースのコース) PITにはいってもゆっくりになったり燃料は回復できません! 10周ではなく3周勝負! ちゃんとミスさえしなければ余裕に勝てます! そして勝つとエンディングへ… その他 スクスクサーキット(耐久レース) 1やるには? マイシティでQsファクトリーを作って,入ると レースをするでできます 初完走するとスタンプ49がもらえます 2どんなコース? コースは3000mとかなり長く,それを10周という約7,8分の勝負になります 燃料はスタート地点右のPITに入ると回復できますがその間ゆっくりになるので抜かされやすいです さらに速いスピードで突っ込むと思うように回復できいませんのである程度ゆっくりにしてから入ると良いでしょう 3攻略法 最初のカーブは左にそれすぎないように次のトンネルに入れず泣く破目になります そのあとトンネルを抜けるとヘアピンがまっています ちゃんとブレーキして入ると良いですね そのあとのS字(シケイン?)は案外ミスしやすいので気をつけて… ちゃんと丁寧に走れば案外いけます ブリキンランチ 1やるには? クラウドヒルでレースができますが, エンディングまでは工事中です エンディング後のコースです! 2どんなコース? 分岐点が多くかなり長いコースです しかし最大の難点は 落ちること このコース ワンダフォーのように落ちたらリタイア… 落ちないようには知らないといけません 3攻略法 とにかく片輪走行にならないこと横に飛んでいって落ちます… また歯車は柱にぶつかるような気持ちで行くといいかも…
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アンチボディ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv23 身体抵抗力上昇Lv1習得 MP20 1.0 90.0 60.0 2 Lv33 3 Lv39 4 Lv49 5 Lv67 6 Lv71 7 Lv76 使用条件 なし スキル説明 効果時間中、対象者の肉体系状態異常を一度のみ無効化する。 アンチボディは効果終了後、一定時間アンチボディを受けられない。 性能 使用感 名前
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☆1ボディ(LV1ステータス) 名称 面積 流線型 重さ LVupの上昇ステータス 入手方法 備考 ブロンズボディ 10 0.2 30 - - - ブロンズマネートラック 20 0.5 30 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆1ボディ ☆2ボディ ☆3ボディ ☆4ボディ ☆5ボディ